学习笔记
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笔记流 301
自动关联目录:Work Experience 这一分类记的是在项目里真正遇到过、解决过的问题,而不是教程里读到的知识。 与另外几个分类的分工: 分类 记什么 回答什么 Base Knowledge 原理 为什么 Progr…
自动关联目录:Work Experience Work Experience 记的是在现场踩过的坑,所以这一页收的资料有个共同点:都是"出事之后回来查"的东西,不是学习型资料。 用法:遇到具体问题回来找线索;如果想系统补…
自动关联目录:Protobuf Protobuf 的核心设计是用字段编号代替字段名。字节流里只有编号,没有键名——这一条同时解决了体积、解析速度和版本兼容三个问题。 message PlayerState { int32 …
自动关联目录:Serialization 序列化要同时满足三件事:跨端一致、能演进、够快。三者互相拉扯,选型的本质就是决定牺牲哪一个。 本目录 笔记 内容 Json 文本格式:可读性、调试、配置 Protobuf 二进制格…
Misc UE5 GameplayAbilitySystem https://rootjhon.github.io/posts/UE5-GameplayAbilitySystem/ 虚幻学习资料整理 https://zhuanlan.zhi…
自动关联目录:Efficiency 工程效率的本质是缩短"改完到看到结果"的间隔。这个间隔越长,每次试错越贵,人就越倾向于"一次性改一大堆"——然后调试成本指数上升。 所以优化顺序是:先看哪里在等,再…
自动关联目录:UE Project Git Pull&Build 目的:用 UGit 管理项目,设置定时任务每日自动唤醒计算机并执行该脚本——早上到工位时,代码已经是最新的、编辑器已经编译好并打开了。 省下的是每天开工前那 10~3…
自动关联目录:Security 客户端安全的第一原则:客户端是不可信的。任何只在客户端做的判断,都等价于没有判断。 这不是说客户端不用防,而是要先想清楚防的目标: 目标 手段的位置 不能改数值(金币、血量) 必须服务端权威 …
自动关联目录:哈希函数 哈希函数把任意长度数据映射成固定长度的值。它不是一个东西,而是两类需求——用错类别是最常见的问题。 两类哈希 类别 要求 代表 用途 非密码学哈希 快、分布均匀 FNV、MurmurHash、CityH…
自动关联目录:Json Json 的优势只有一个,但很重要:人能读、能改、能 diff。这决定了它的主战场是配置、调试数据、对外接口,而不是高性能或大数据量场景。 数据类型 Json 说明 常见坑 object 键值映射 键顺…
自动关联目录:HLOD 官方依据:World Partition(其中 HLOD 相关条目)与 World Partition - Hierarchical Level of Detail。HLOD 是 World Partition 紧…
自动关联目录:Landscape 官方依据:Landscape Outdoor Terrain(UE 5.8 Documentation,官方定位为"用于创建大型开放户外环境的工具集合:雕刻 Landscape Actors、创…
自动关联目录:World Partition 官方依据:World Partition(UE 5.8 Documentation)。本页覆盖该页全部 23 个条目,并补官方未写的代价、限制成因与排查顺序。 1. 定位 World Par…
自动关联目录:World 官方依据:官方 Building Virtual Worlds 大类("用于交互式环境和关卡设计的工具与技术")。该大类子条目因分类页 JS 渲染无法完整枚举,本分支按引擎模块组织,已核实的官…
自动关联目录:World 调试与校验 官方依据:World Partition 的「Debugging and Runtime Overrides」一节(已核实全部 CVar),以及各特性篇中的调试手段汇总。 1. 定位 World 层…
自动关联目录:关卡与关卡编辑器 1. 定位 关卡(Level / Map)是世界的组织单元:Actor 的容器、光照场景的载体、也是 World Partition 流式的划分依据。 一句话定位:在 UE5 里,"关卡"…
自动关联目录:静态网格与 LOD 1. 定位 LOD 的本质是用"远处少画一点"换性能。UE5 给了两条路线:传统预生成 LOD,以及 Nanite 的虚拟化几何(无手工 LOD)。 一句话定位:选 Nanite 还是传…
自动关联目录:Unreal Engine 这一分类记的是引擎机制与工程实践:引擎提供了什么、代价是什么、踩过哪些坑。 与另外两层的关系: 分类 记什么 Base Knowledge 原理(数学、系统、图形学) Progra…
自动关联目录:Sounds 覆盖说明:官方 Working with Audio 大类子条目无法枚举;已核实的官方页面有 Audio System Overview 与 MetaSounds。本分支按引擎模块组织。 UE 的音频系统围绕…