可以应用于游戏对象的任意层级标识符。
这些标签可用于识别、分类、筛选游戏实体。
它们可以通过Gameplay效果和技能来赋予或取消,并且可以影响其行为。比如 Gameplay.DamageImmunity
标签,它可以防止对所有者的头像/Pawn造成伤害。
FGameplayTag
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可以应用于游戏对象的任意层级标识符。
这些标签可用于识别、分类、筛选游戏实体。
它们可以通过Gameplay效果和技能来赋予或取消,并且可以影响其行为。比如 Gameplay.DamageImmunity
标签,它可以防止对所有者的头像/Pawn造成伤害。