Input

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输入系统把物理设备事件转换为玩家意图;在网络游戏中,这些意图还需要经过预测、服务端校验和状态纠正。

文章

主题重点
输入映射与触发Enhanced Input 的 Action、Mapping Context、Trigger 与 Modifier
输入与网络客户端意图、预测、Server RPC、校验与回滚

阅读顺序

先理解本地输入如何映射和触发,再阅读输入如何跨越网络边界。网络层只传递意图,最终结果仍由服务端裁决。