Input
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输入系统把物理设备事件转换为玩家意图;在网络游戏中,这些意图还需要经过预测、服务端校验和状态纠正。
文章
| 主题 | 重点 |
|---|---|
| 输入映射与触发 | Enhanced Input 的 Action、Mapping Context、Trigger 与 Modifier |
| 输入与网络 | 客户端意图、预测、Server RPC、校验与回滚 |
阅读顺序
先理解本地输入如何映射和触发,再阅读输入如何跨越网络边界。网络层只传递意图,最终结果仍由服务端裁决。
许可协议:CC BY
作者:Davids
本文链接:https://hustjjd.github.io/unreal-engine/gameplay/input/
更新于:2026年10月12日