姜钧窦

姜钧窦

游戏客户端开发 · Unreal Engine · 图形与 AI 工程化

99 年生人,本科生物药学,硕士转行计算机,现在做游戏客户端开发。喜欢把复杂的东西拆开看清楚, 也喜欢把看清楚的东西重新装回去。

这里是我的个人主页,放经历和正在做的事; 学习笔记在另一个入口,按目录长成一棵树,想到什么就往里挂一片叶子。 工作之外的时间基本交给健身和摄影。

技能

Programming

掌握 C/C++、Lua、Python,熟练运用设计模式,注重编程规范

C/C++LuaPython
Unreal Engine

掌握 Gameplay、GAS、动画、AI、网络等模块

GameplayGAS动画AI网络
Artificial Intelligence

熟悉 Agent / Skill 开发及工程化运用,熟悉视觉生成模型与强化学习

AgentSkill视觉生成模型强化学习
Graphics

了解流体仿真、渲染、动画相关算法

流体仿真RenderingAnimation

工作经历

  1. 元梦之星 游戏客户端 T8 2023.03 - 至今
    腾讯天美 T1 Studio
    • 参与多个核心玩法开发,独立负责技能 / 交互物 / 3C / 系统功能模块,并参与玩法性能优化,保障大版本稳定交付上线
    • 参与 UGC 平台从 0 到 1 建设:负责地图数据存储、地图编辑能力(基础编辑 + AI 辅助生成),以及 Gameplay(可视化编程 / 剧情 / NPC)与 WebUI(Next.js、PixUI)开发
    • 开发报错自动分配、地图数据解析等多个内部效率工具,显著提升团队问题定位与迭代效率
    • 参与定点数物理引擎研发与开源组件 trpc-cos 开发等开源项目
    • 绩效:两次 Outstanding,其余均为 Good
  2. 爆笑向前冲 | 超级QQ秀-王者周年庆 实习 2022.05 - 2022.08
    腾讯天美 T1 Studio
    • 从零搭建强化学习训练框架,完成 RL 算法模型设计与调优,用于训练关卡 AI 行为
    • 负责关卡 Gameplay 开发,交付可玩 Demo
  3. 龙驰通用网格生成软件 C++ 开发 2020.10 - 2023.05
    工程数值模拟全国重点实验室
    • 负责几何编辑、结构 / 非结构网格自动生成与网格质量检测算法开发,支撑 CAE 前处理流程
    • 参与软件架构与 CAD 几何内核研究,并负责 HPC 集群运维与团队使用培训

教育经历

  1. 计算机技术 硕士 2020.09 - 2023.06
    四川大学
    • GPA: 3.4 / 4.0,就读于工程数值模拟基础算法与模型全国重点实验室
    • 荣誉:参与国家重大工程项目、优秀研究生干部、二等奖学金
    • 研究:深度神经网络在计算流体力学与网格划分中的应用,商用 CAE 工业软件的设计与开发
  2. 生物药学 本科 2016.08 - 2020.06
    华中科技大学
    • 荣誉:学生会主席(2019)、优秀毕业生代表、校学生代表、优秀学生干部、优秀共青团员、文体奖学金(2019)、公益奖学金(2017-2018)
    • 研究:复杂食品样品中的雌激素含量分析研究,基于分子对接的獐牙菜属植物药用价值研究

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