Z Reference Link
自动关联目录:Work Experience
Work Experience 记的是在现场踩过的坑,所以这一页收的资料有个共同点:都是"出事之后回来查"的东西,不是学习型资料。
用法:遇到具体问题回来找线索;如果想系统补某一块(比如安全),应该去 Base Knowledge 或 Unreal Engine 那边,再回到这里找工程侧的落地经验。
Misc
- 加壳到底是怎么回事?——客户端加固的直观解释
- 游戏安全入门系列——中文,客户端安全的常见攻防
- Google SRE Book——工程效率与可观测性的方法论来源
- 《人月神话》——协作效率的经典,只读前几章也值
Efficiency
- Git 官方文档(中文)——分支、钩子、稀疏检出
- Pro Git:维护与数据恢复——出事时的救急章节
- Git LFS——二进制资源的唯一正解
- FASTBuild——开源分布式构建,UE 社区常用
- sccache——编译结果缓存,接入成本最低的一档
- IncrediBuild——商业分布式构建,UE/VS 深度集成
- UnrealBuildTool 文档
- ccache——C/C++ 编译缓存的老牌方案
分支笔记:Efficiency;实战:UE Project Git Pull&Build
Security
- OWASP Top 10——Web 侧,但威胁建模思路通用
- OWASP ASVS——可以作为安全需求清单用
- Cryptographic Hash Function——哈希函数的背景
- Argon2——口令哈希的当前推荐
- libsodium——别自己实现加密,用这个
- TLS 1.3 规范 RFC 8446
- Frida——逆向自己家的客户端做安全测试,比猜有用
- Android 反调试与完整性校验
分支笔记:Security
Serialization
- Protocol Buffers 官方文档——Protobuf 的权威说明
- Proto3 语言指南——字段规则与兼容性
- JSON 规范 RFC 8259——Json
- capnproto——零拷贝序列化的代表
- FlatBuffers——游戏与移动端常用,无解析开销
- MessagePack——二进制 JSON
- CBOR——标准化程度更高的二进制格式
- Schema Evolution 讨论——多语言多版本数据兼容必读
分支笔记:Serialization
维护约定
这一页只放出问题时会回来翻的链接。如果一份资料只是"看起来不错",别放——Work Experience 的价值在于可检索,不在于收藏量。
许可协议:CC BY
作者:Davids
本文链接:https://hustjjd.github.io/ed2e17fa.html
更新于:2026年10月10日