Input

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输入映射与触发

自动关联目录:输入映射与触发 官方依据:官方 Gameplay Systems → Input 分类;具体条目因分类页 JS 渲染无法枚举,本篇按引擎模块组织。与 GAS 的绑定见 UGameplayAbility。 1. 定位 Enh…

输入与网络

自动关联目录:输入与网络 1. 定位 输入只在"拥有者客户端"产生,但结果必须由服务端裁决。这条边界决定了所有网络输入的设计。 一句话定位:输入是意图,不是结果——玩家按下开火,客户端只发"我开火了"…