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3 Behavioral

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2025-08-10 Programing > Design Pattern > 3 Behavioral

2 并发

概念并发:同一时间段,多个任务请求执行,任一时刻只能处理其中一个任务。发生在 同一实体,单处理器目的是 提高系统响应速度 并行:同一时间段,多个任务同时执行,任一时刻同时处理多个任务。发生在 不同实体,多处理器目的是 提高处理能力 核心区别:任务间是否存在处理器的竞争关系。 死锁原理: 互斥 需求如此 请求与保持 先机优势:首次执行一次性分配资源,避免等待。 不可剥夺 兜底策略:申请不到 ...
2025-08-10 Base Knowledge > Operating system

2 Structural

自动关联目录:2 Structural ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

2 Lua 5.x精要总结

5.0 Lua 协程实现协作多线程 完整的词法范围而不是 upvalues metatables 而不是 tags 和 tag 方法 布尔 值 适当的尾声 弱表 新的错误处理协议 / 更好的错误消息 5.15.25.35.4 ...
2025-08-10 Programing > Lua

2 Lexical Analysis

...
2025-08-10 Base Knowledge > Compilation Principle

2 Command

命令模式: 行为请求者 与 行为实现者 通常为紧耦合,将一组行为抽象为对象,实现松耦合。(撤销重做、事务)将请求(行为)封装为对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化(对请求排队、记录请求日志、支持可撤销的操作)通过使用 Composite 模式,可以将 多个命令 封装成一个 复合对象。与 C++ 函数对象相似:Command : 通过 接口-实现 来定义行为,更严格,但运行时有开销。函数对 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 3 Behavioral

2 Bridge

桥接模式: 将抽象和实现部分分离,使得他们都可以独立变化。(适应多个维度的变化)使用对象间的组合关系替换继承,抽象和实现可以沿着各自的维度变化(类似于多继承)。(其实就是功能划分,主体类中一部分功能需要变化时,重新建一个实现类进行组合,减少主体类的变化维度) // 主体类class Abstraction {public: // 将变化性强 且 与主体类主要职责不相符的依赖 用组合进行联 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

2 Application Layer

DNSHTTP ...
2025-08-10 Base Knowledge > Computer Network

2 Abstract Factory

抽象工厂模式: 创建 一系列 相互依赖对象 的接口,而无需指定它们的具体类。工程模式的进阶版,如果一组类具有相互依赖(服务于同一个类型的任务),就把它们合并到同一个工厂进行创建,而不是每个类单独工程创建,以保证他们的相互依赖性。 class AbstractA { virtual void DoSomethingA() = 0; virtual ~Abstract(){ ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 1 Creational

12 Summary

行为模式负责对象间的高效沟通和职责委派。 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 3 Behavioral
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