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4 Mediator

中介者模式: 对象之间存在互相关联交互的情况,维持着复杂的引用关系。使用 中介对象 来封装(变化)一系列对象的交互,管理对象之间的紧耦合引用。使得各对象不需要显式的引用(编译时 -> 运行时)。(引入中介者,将网状的引用中心化) ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 3 Behavioral

4 Lua 虚拟机

...
2025-08-10 Programing > Lua

4 Decorator

装饰模式: 支持主体类在多个方向上拓展能力,以解决子类爆炸的问题,核心是划分不同继承分支的职责,相互依赖的职责又通过组合联系。 通过 组合(动态) 给对象添加能力,而不是 继承(静态)。(当子类能力出现分支,但又相互依赖的情况下,在 渲染场景 下尤为常见) // 主体类class Component {public: virtual void DoSomething() = 0; ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

3 虚拟化

...
2025-08-10 Base Knowledge > Operating system

3 Transport Layer

TCPConnectionUDPKCPQUIC ...
2025-08-10 Base Knowledge > Computer Network

3 Syntax Analysis

...
2025-08-10 Base Knowledge > Compilation Principle

3 Lua GC

...
2025-08-10 Programing > Lua

3 Iterator

迭代器模式: 集合对象的内部结构常常变化,实现“透明遍历”,不需要了解内部结构。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。(已经过时了,目前已有STL迭代器)模板实现(C++编译时多态) 优于 面向对象(运行时多态,性能消耗)。 template<typename T>class Iterator { virtual void Firs ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 3 Behavioral

3 Composite

组合模式:客户代码过多依赖于对象内部实现结构(而非接口),对象自身的变化将引起客户代码的频繁修改。将对象组合成树形结构,以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。简化树形结构中对象的处理,无论它们是单个对象还是组合对象。解耦客户端代码与复杂元素的内部结构,使得客户端可以统一处理所有类型的节点。采用树形结构来实现对象容器,将 一对多 的关系转换为 一对一 的关系。 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

3 Builder

构建器模式: 一个复杂对象的一部分变化剧烈,一部分相对稳定。将一个复杂对象的构建与其 表示 相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。 (可调用子类虚函数的初始化函数) class Abstract { Abstract(){}; // 其实就是 模板方法,然后新建一个 初始化函数,以完成构造流程。 // 绕开构造函数无法调用虚函数的限制。 // ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 1 Creational
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