有点笨有点猪
关于
Base Knowledge
Artificial Intelligence
Generative AI
Reinforcement Learning
Compilation Principle
1 Overview
2 Lexical Analysis
3 Syntax Analysis
4 Syntax-Directed Translation
5 Intermediate Code Generation
Computer Graphics
Geometry
Rendering
Games101
Games102
实时光线追踪
实时全局光照
实时抗锯齿与超采样
实时渲染中的工业界技术
实时环境光照
实时阴影
实时高质量着色
Simulation
刚体
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流体
碰撞检测
质点-弹簧系统
Computer Network
1 Overview
2 Application Layer
3 Transport Layer
4 Network Layer
5 Link Layer
Computer Organization
Data Structures & Algorithm
Basic Algorithm
Binary Lifting
Binary Search
Enumerate
Greedy
Recursion & Divide and Conquer
Sort
前缀和 & 差分
Dynamic Programming
动态规划
Graph
Traverse
Hash
Linear
Misc
String
Tree
Traverse
Operating system
1 Overview
2 并发
3 虚拟化
4 内核
5 持久化
Z Reference Link
Programing
C&C++
C++对象模型
实现双端队列
C#
Code Style
Cuda
Design Pattern
1 Creational
1 Factory Method 工厂方法
2 Abstract Factory
3 Builder
4 Prototype
5 Singleton
6 Summary
2 Structural
1 Adapter
2 Bridge
3 Composite
4 Decorator
5 Facade
6 Flyweight
7 Proxy
8 Summary
3 Behavioral
1 Chain of Responsibility
10 Visitor
11 Interpreter
12 Summary
2 Command
3 Iterator
4 Mediator
5 Memento
6 Observer
7 State
8 Strategy
9 Template Method
Lua
1 Overview
2 Lua 5.x精要总结
3 Lua GC
4 Lua 虚拟机
5 Lua 面向对象
Python
1 Overview
Rust
1 基础
Shell
1 Overview
TypeScript
1 Overview
Z Reference Link
Unreal Engine
AI
BehaviorTree
EnvironmentQuery
NavMesh
Animation
动画状态机
Asset&Pak&Patch
Core
UObject
Debug
Editor Extension
GamePlay
Framwork
AGameModeBase
AGameStateBase
Game Ability System
AGameplayCueNotify_Actor
FGameplayTag
UAbilitySystemComponent
UAbilityTask
UAttributeSet
UGameplayAbility
UGameplayEffect
Replication
Optimization
Replication Graph
Significance Manager
Physics
Platform
Java Native Interface
Unreal Plugin Language
Profile
UE性能优化工具
Unity性能优化方向
Rendering
Sounds
UI
UnLua
Unlua指南
Unlua源码解析
Z Reference Link
Work Experience
Efficiency
UE Project Git Pull&Build
Security
哈希函数
Serialization
Json
Protobuf
Z Reference Link
README
5 Singleton
单例模式: 保证系统中只存在一个实例。 解决对象的性能问题。 class Singleton {public: static Singleton* GetInstance(); static Singleton* m_Instance;private: Singleton(); Singleton( const Singleton& singleton );};// 线 ...
2025-08-10
Programing
>
Design Pattern
>
1 Creational
5 Memento
备忘录模式:对象状态在转换过程中,可能存在 回溯 到之前某个状态的需求。实现对象状态的 保存与恢复,同时不破坏对象的封装性。在 不破坏封装性 的前提下,捕获 一个对象的 内部状态,并在 对象之外 进行 保存 ,且支持恢复。(已经不实用了,目前主流框架/语言,都有成熟的反射、序列化方案,可以更高效的实现备忘录模式) class Memento {private: // 不一定通过 ...
2025-08-10
Programing
>
Design Pattern
>
3 Behavioral
5 Lua 面向对象
源码local recursionsetmetatablerecursionsetmetatable = function(t, index) local mt = getmetatable(t) if not mt then mt = {} end if not mt.__index then mt.__index = index ...
2025-08-10
Programing
>
Lua
5 Link Layer
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2025-08-10
Base Knowledge
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Computer Network
5 Intermediate Code Generation
...
2025-08-10
Base Knowledge
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Compilation Principle
5 Facade
门面模式: 简化系统 内部 和 外部 的耦合。为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,定义了一个高层接口,使得更容易复用。达到一种 解耦 的效果。解决的是 架构 层面的设计,而不简单是一个类的设计。 ...
2025-08-10
Programing
>
Design Pattern
>
2 Structural
4 内核
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2025-08-10
Base Knowledge
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Operating system
4 Syntax-Directed Translation
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2025-08-10
Base Knowledge
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Compilation Principle
4 Prototype
原型模式: 使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。对象的状态变化剧烈/创建复杂,需要记忆对象的状态。(对象池思想) class Abstract { virtual Abstract* Clone() { // 需要用 深拷贝 return new Abstract(*this); }; virtual ~Abstract() ...
2025-08-10
Programing
>
Design Pattern
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1 Creational
4 Network Layer
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2025-08-10
Base Knowledge
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Computer Network
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