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8 Summary

结构型模式介绍如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

7 Proxy

代理模式: 有些对象由于一些原因(创建开销大、需要控制安全操作、需要进程外的访问),直接访问会给访问者造成麻烦。为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问(隔离、权限控制)。(如 UE 的渲染 proxy )设计非常自由,主要就是通过中间层,达到访问隔离的效果。 class Abstract { virtual void DoSomething(); Abstract ~Abstra ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

6 Flyweight

享元模式: 大量 细粒度 的对象,有很高的运行时代价(主要指内存)。运用 共享 技术,有效地支持大量 细粒度 的对象。(例如 字符串、线程池) class Small {public: std::string key; Small(const std::string& key){}}class SmallFactory {private: ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

5 Facade

门面模式: 简化系统 内部 和 外部 的耦合。为子系统中的一组接口提供一个一致(稳定)的界面,定义了一个高层接口,使得更容易复用。达到一种 解耦 的效果。解决的是 架构 层面的设计,而不简单是一个类的设计。 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

4 Decorator

装饰模式: 支持主体类在多个方向上拓展能力,以解决子类爆炸的问题,核心是划分不同继承分支的职责,相互依赖的职责又通过组合联系。 通过 组合(动态) 给对象添加能力,而不是 继承(静态)。(当子类能力出现分支,但又相互依赖的情况下,在 渲染场景 下尤为常见) // 主体类class Component {public: virtual void DoSomething() = 0; ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

3 Composite

组合模式:客户代码过多依赖于对象内部实现结构(而非接口),对象自身的变化将引起客户代码的频繁修改。将对象组合成树形结构,以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。简化树形结构中对象的处理,无论它们是单个对象还是组合对象。解耦客户端代码与复杂元素的内部结构,使得客户端可以统一处理所有类型的节点。采用树形结构来实现对象容器,将 一对多 的关系转换为 一对一 的关系。 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

2 Bridge

桥接模式: 将抽象和实现部分分离,使得他们都可以独立变化。(适应多个维度的变化)使用对象间的组合关系替换继承,抽象和实现可以沿着各自的维度变化(类似于多继承)。(其实就是功能划分,主体类中一部分功能需要变化时,重新建一个实现类进行组合,减少主体类的变化维度) // 主体类class Abstraction {public: // 将变化性强 且 与主体类主要职责不相符的依赖 用组合进行联 ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

1 Adapter

适配器模式: 系统由于应用环境的变化,常常需要将一些 现存对象 放到 新的环境 中使用,但新环境的 接口 常常是现存对象 不满足的 。将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,达到接口兼容。(常在一些 组件升级 中使用) class Abstract {public: virtual void DoNewSomething(); virtual ~Abstract(){ ...
2025-08-10 Programing > Design Pattern > 2 Structural

2 Structural

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