物理与运动
笔记列表 7
自动关联目录:物理属性:一次变更必须原子提交到 Body 与接触过滤 核心判断:密度、质量、摩擦、弹性、Anchored、碰撞响应和接触事件不是互不相关的 Setter。UE 中若某一步触发 RecreatePhysicsState 或 …
自动关联目录:物理快照:分片可以乱序,约束岛不能分帧提交 核心判断:网络包是传输单位,约束岛的一帧状态才是应用单位。大快照可以被拆成多包并乱序到达,但只有 Sender、epoch、拓扑、配置、成员身份、覆盖区间和完整性全部验证后,才能用…
自动关联目录:物理所有权:Desired Owner 不是 Committed Authority 核心判断:选出“应该由谁模拟”只是仲裁结果,不是权威已经转移。真正的切权必须证明目标端身份、拓扑、配置和执行帧已就绪,并经过冻结、提交、首…
自动关联目录:物理规模化:先缩小每帧工作集,再降低模拟精度 核心判断:海量物理对象的第一优化对象不是 Solver 精度,而是每帧被访问的集合。注册对象、可接触对象、本帧发生接触的对象、活跃刚体、需要发送的对象和需要呈现的对象必须是不同集…
自动关联目录:碰撞表示:可共享的是形状数据,不是运行时 Body 核心判断:编辑形状、Cooked 碰撞数据和物理场景中的 Body 是三种生命周期。前两者可以不可变共享,Body 必须按实例持有并以真实 shape/pose 校验;只比…
自动关联目录:角色移动:冲量必须进入 SavedMove,不能只改 Velocity 核心判断:在 UE 预测移动里,冲量、持续力、Dash 和特殊移动不是某一帧对 Velocity 的修改,而是必须可被记录、合包判断、上行、重放和纠正的…
自动关联目录:约束拓扑:Attachment 定义帧,Constraint 连接物理宿主 核心判断:Attachment 是约束帧的来源,不一定是刚体节点;Constraint 真正连接的是两个最终物理宿主。只有先把“内容父子树”解析为“…