05 Web与跨端

4 篇

笔记列表 4

Gamelet 与 PixUI 实现深挖:制品、宿主、通信与生命周期

这篇专门回答两个容易混淆的问题:Gamelet 与 PixUI 到底是什么关系,以及我所说的 PixUI 封装究竟封装了什么。内容来自旧 Gamelet 工程、Web monorepo、UGC2.0 原生宿主、Lua 页面服务与 TypeS…

WebView 与 PixUI 宿主通信:JSB、回调与生命周期

这篇只回答一个问题:WebView、Gamelet/PixUI 和 UGC2 PixUI 页面究竟怎样与游戏宿主通信。重点不是背 API 名,而是把传输、协议、路由、线程和生命周期讲成一套完整机制。…

Web 跨端深挖:SSR、Coding、兼容与发布治理

这篇承接 PixUI、JSB 与构建发布,继续回答 SSR/BFF、匹配配置、Coding 三仓、WebView 兼容、多媒体和发布治理。面试表达要始终落在“嵌入式 Web 如何成为可靠客户端模块”,而不是罗列前端框架。…

游戏内 Web 工程:PixUI 多应用、JSB 与构建发布

这篇回答“你为什么一个客户端工程师会做 Web”以及“你做的 PixUI 封装到底有什么技术含量”。主线是游戏内多应用工程、JSB 通信和构建发布,不把工作描述成写页面。…