#UGC 3 篇

绿洲启元、Roblox 与 UGC1.0/2.0:封装粒度与脚本运行时

这组产品不能只按“开放程度”排成一条直线。真正决定创作能力、脚本运行方式和平台成本的,是平台把什么对象交给创作者、把什么能力封装成稳定协议,以及作品最终由什么运行时解释。 本文从封装粒度出发,对比绿洲启元、Roblox、UGC1.0 和 U…

UGC 客户端架构:面试问答与白板稿

这篇只解决一件事:面试官让你描述 UGC 客户端架构时,能够先给结论,再画图,最后落到自己的工作。正文中的回答可以直接说;图和追问用于继续展开。…

高级客户端高频问答:UGC、Gameplay与跨端

这是一份口头作答卡,不是知识百科。每题先用第一段回答,面试官继续问时再展开“追问锚点”。默认回答时长 30 至 60 秒。…