#PixUI 5 篇
WebView 与 PixUI 宿主通信:JSB、回调与生命周期
这篇只回答一个问题:WebView、Gamelet/PixUI 和 UGC2 PixUI 页面究竟怎样与游戏宿主通信。重点不是背 API 名,而是把传输、协议、路由、线程和生命周期讲成一套完整机制。…
Gamelet 与 PixUI 实现深挖:制品、宿主、通信与生命周期
这篇专门回答两个容易混淆的问题:Gamelet 与 PixUI 到底是什么关系,以及我所说的 PixUI 封装究竟封装了什么。内容来自旧 Gamelet 工程、Web monorepo、UGC2.0 原生宿主、Lua 页面服务与 TypeS…
游戏内 Web 工程:PixUI 多应用、JSB 与构建发布
这篇回答“你为什么一个客户端工程师会做 Web”以及“你做的 PixUI 封装到底有什么技术含量”。主线是游戏内多应用工程、JSB 通信和构建发布,不把工作描述成写页面。…
UGC2.0 客户端基建:三 VM、PixUI 与跨语言通信
这篇是 UGC2.0 客户端基建的面试背诵稿,重点回答四个问题:三 VM 怎样分工,编辑器各层怎样协作,TypeScript、Lua、C++ 怎样通信,页面切换时怎样保证消息可靠。 正文可以直接说。回答时先给结论,再按面试官的追问展开,不要…
高级客户端高频问答:UGC、Gameplay与跨端
这是一份口头作答卡,不是知识百科。每题先用第一段回答,面试官继续问时再展开“追问锚点”。默认回答时长 30 至 60 秒。…