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UGC1.0 编辑器与元件:模式、契约和复杂对象
这篇覆盖 UGC1.0 编辑器侧的高频追问。主线不是罗列功能,而是说明:编辑状态由谁拥有,元件怎样形成完整契约,复杂对象如何进入统一编辑框架,以及旧架构为什么越来越难维护。…
2026-10-19