在游戏机制中具有特定含义的一系列属性或数值。
属性可以代表游戏资源,例如”生命值(Health)”、可以影响其他游戏规则的参考值,例如”基础攻击力(Base Attack Power)”,甚至可以代表无状态量,例如”施加的伤害(Applied Damage)”。
属性集(Attribute Sets)负责定义、管理、复制一个或多个属性(Attribute)的属性值。