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发表于
2025-01-04
|
更新于
2025-01-04
|
Unreal Engine
GamePlay
Game Ability System
|
总字数:
0
|
阅读时长:
1分钟
|
浏览量:
文章作者:
Davids
文章链接:
https://hustjjd.github.io/2025/01/04/Unreal%20Engine/GamePlay/Game%20Ability%20System/UAbilityTask/
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本博客所有文章除特别声明外,均采用
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UAttributeSet
在游戏机制中具有特定含义的一系列属性或数值。属性可以代表游戏资源,例如”生命值(Health)”、可以影响其他游戏规则的参考值,例如”基础攻击力(Base Attack Power)”,甚至可以代表无状态量,例如”施加的伤害(Applied Damage)”。属性集(Attribute Sets)负责定义、管理、复制一个或多个属性(Attribute)的属性值。
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UAbilitySystemComponent
一种 技能系统组件 ( ASC ),可以添加到Actor,以便为其提供GAS功能。这会跟踪特定Actor的状态,并处理复制。
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Davids
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