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孤独患者
UAbilitySystemComponent
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发表于
2025-01-04
|
更新于
2025-01-04
|
Unreal Engine
GamePlay
Game Ability System
|
总字数:
39
|
阅读时长:
1分钟
|
浏览量:
一种
技能系统组件
(
ASC
),可以添加到Actor,以便为其提供GAS功能。
这会跟踪特定Actor的状态,并处理复制。
文章作者:
Davids
文章链接:
https://hustjjd.github.io/2025/01/04/Unreal%20Engine/GamePlay/Game%20Ability%20System/UAbilitySystemComponent/
版权声明:
本博客所有文章除特别声明外,均采用
CC BY-NC-SA 4.0
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FGameplayTag
可以应用于游戏对象的任意层级标识符。这些标签可用于识别、分类、筛选游戏实体。它们可以通过Gameplay效果和技能来赋予或取消,并且可以影响其行为。比如 Gameplay.DamageImmunity 标签,它可以防止对所有者的头像/Pawn造成伤害。
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Davids
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