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孤独患者AGameplayCueNotify_Actor
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AGameplayCueNotify_Actor

发表于2025-01-04|更新于2025-01-04|Unreal EngineGamePlayGame Ability System
|总字数:0|阅读时长:1分钟|浏览量:
文章作者: Davids
文章链接: https://hustjjd.github.io/2025/01/04/Unreal%20Engine/GamePlay/Game%20Ability%20System/AGameplayCueNotify_Actor/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议。转载请注明来源 孤独患者!
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FGameplayTag
可以应用于游戏对象的任意层级标识符。这些标签可用于识别、分类、筛选游戏实体。它们可以通过Gameplay效果和技能来赋予或取消,并且可以影响其行为。比如 Gameplay.DamageImmunity 标签,它可以防止对所有者的头像/Pawn造成伤害。
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