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实时渲染中的工业界技术
发表于
2025-01-04
|
更新于
2025-01-04
|
Base Knowledge
Computer Graphics
Rendering
|
总字数:
4
|
阅读时长:
1分钟
|
浏览量:
cascaded shading
tiled shading
deferred shading
particles
文章作者:
Davids
文章链接:
https://hustjjd.github.io/2025/01/04/Base%20Knowledge/Computer%20Graphics/Rendering/%E5%AE%9E%E6%97%B6%E6%B8%B2%E6%9F%93%E4%B8%AD%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E7%95%8C%E6%8A%80%E6%9C%AF/
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